《庄园领主》入门技巧分享 新手入门指南

admin2024-05-10分享游戏190
《庄园领主》入门技巧分享 新手入门指南

游戏内涉及人口的单位有2种,分别是家庭和民兵可征召人数,在这个游戏中一个家庭就是一个基本劳动单位,一户家庭会由3个家庭成员组成,一户家庭的工作可以包括玩家指派的工作和家庭内自己的工作,针对不同的工作类型,会由1~3个人参加,一个家庭除了参与工作之外还要休息以及满足自己家庭生活所需,可以手动为一个家庭选择工作地点,建议就近上班,不同的工作场地有不同的物流优先度,前期尽量让工作场地的家庭进行摆摊,这样负责仓储的一家就都可以参加运输,效率更高,但是后期一般仓储内的工人家庭都会摆摊,除非仓储内没有可以拿去市场上卖的东西,从前期开始将市场上售卖的东西和其他东西分开储存(可在建筑菜单-高级一栏限定储藏物品种类),小推车是这个游戏中运输效率很高的一种工具,仓储压力大的话可以升级增加小推车数量与人员数量,想要更高的人员居住密度试试多造几个带居住扩展的堡地,并且把它们升级到三级,这样一来一个堡地就可以居住有4户家庭。

《庄园领主》新手入门指南

一、游戏基本机制

游戏内涉及人口的单位有2种,分别是家庭和民兵可征召人数,在这个游戏中一个家庭就是一个基本劳动单位,一户家庭会由3个家庭成员组成,一户家庭的工作可以包括玩家指派的工作和家庭内自己的工作,针对不同的工作类型,会由1~3个人参加,一个家庭除了参与工作之外还要休息以及满足自己家庭生活所需,他们同时还会摆摊,运输,或是参与其他劳动,民兵方面,只要是男的都要参加民兵,宣誓为领主效忠(一个三口之家会有2个男丁,这个游戏中没有女儿)

一开始游戏自带的流浪者营地可以容纳5户家庭,但是不能维持50%民意,而这个游戏新居民的迁入要求50%以上民意以及空的房间(民意75%以上每月两户人口迁入,50%以上每月1户,25%以下会导致人口流失),当一个家庭的男丁战死后原家庭会被迁入家庭所取代,一般民意高的情况下这一过程会很快

游戏中的财富分为地区财富和国库(为了方便大家理解应当还要有每户家庭自己的财富),地区财富想当与一个地区的公用财富(而不是单个家庭的),这些财富可被用于为某户家庭或工作场所升级,或者为这一地区添置新的牲口或者用于与商人交易;而国库则是通过税收从地区财富中收取或市民的定时缴纳收归领主所有的,这笔钱可被用于雇佣佣兵、招募随从、用于与其他领主进行外交或开拓新领地,在游戏中,这两者并不互通

游戏默认科技点只能点完一半左右的科技树,所以一个领地并不能做的很全面

两块领地之间是独立的,发展不互通,物资财富不互通,很符合中世纪的制度特征,即即使同属于一个领主,两块领地之间也保有很强的独立性,包括司法、经济、军事(由于逐层分封,主仆的效忠关系通常只是单一的,这也就导致那个著名的梗的诞生“我的附庸的附庸不是我的附庸”)

游戏内的物流机制有点复杂并且偶有小bug,总的来说工人一般会优先将物品储存在生产建筑的储藏室中(针对部分情况成立,没有全面测试全部生产建筑),期间仓库、粮仓的工人宁愿摸鱼也不会去运的,直到生产建筑的储存达到一定数量或比例,仓库、粮仓的工人才会去运,此时生产建筑也会分出工人参与生产建筑-仓储的运输,这就会降低生产建筑的效率,所以一般需要降低生产建筑与仓储之间的距离,有一种思路是用仓储搭建分布式网络,对于各个仓储附近的生产建筑种类限定仓储类型,然后在市场附近再建设专门的用于物流的仓储,在交易所附近搭建全面的仓储用于接收转发

二、建筑介绍&详解&相关技巧

道路:

快捷键R,游戏中有两种道路:一种是国王大道,一种是玩家自己建的(那就叫做领主大道吧),都是土路,鉴于真实历史中中世纪的道路有泥土路、燧石路、石头路(有些甚至是罗马时期留下来的)、木材路,我很期待这个游戏后面会不会添加道路种类以及水路运输,游戏中道路建造不需要任何资源,秒建,可加快运输效率,删除道路快捷键是(Alt+鼠标左键),国王大道不可删除,选中道路建造界面中可通过(Ctrl+鼠标滚轮)调整道路转折平滑程度,个人感觉这个游戏中道路也不需要修的特别横平竖直,毕竟建筑和道路之间默认会留有空隙,对于堡地、耕地、市场等建筑,更是可以自适应地块空间,另外,道路在一定范围内自然是越多运输效率越高,但是过多的道路会严重的占用空间以及分割地块,所以请自行抉择。强烈建议修建交易站-交易点快速路,城镇-城镇快速路(就是笔直的那种)

堡地:

堡地(burgage),在诺曼底、英格兰和苏格兰,是一种古老的保有权形式,适用于自治市(borough)或堡镇(burgh)边界内的地产。在英格兰,自治市内的土地或租地是通过向国王或其他领主支付租金而持有的;不同自治市的条件不同。在英国的封建保有权中,堡地保有权具有无兵役租佃的形式,即以农业或经济服务为回报的土地持有。——【不列颠百科全书】

简而言之,由于中世纪欧洲的采邑制度,封建领主拥有其封地的土地所有权,而大多数城市也是由领主建立的,农奴(说好听点就是农民,但是在游戏中明显没有自由身份)想要成为市民就必须在一个城市中生活一年零一天并且无人认领,以此通过特许状成为自由人(这也解释了游戏中新居民的增加为什么叫做迁入了),而堡地就是他们向领主租赁的(相当于)一块地,通常用于建造自己的住宅、工作场所和菜园之类的生产建筑(游戏中堡地从二级开始每月就要向领主,也就是你,缴纳赋税),堡地在游戏中一共有三种等级,一级堡地就是农业户,不能特化也不能纳税,相对应的要求很低;二级堡地开始就可以进行特化工作转为手工业户,同时纳税,新增酒馆需求,其他需求增加;三级堡地可以使得房屋可容纳家庭数翻倍,需求增加一种食物类型,升级堡地主要是为了增加空间、特化工种以及让来自这家的民兵可以装备的起更加多样与精良的装备

附需求:

一级堡地:水资源、教堂、燃料、食物(两种)、服饰(麻布、皮革、毛线中的任意一种,前期基本上都是建一个皮革厂生产一点皮革就行)

二级堡地:水资源、酒馆、教堂(石制)、燃料、食物(三种)、服饰(在一级的基础上额外需要衣服、鞋子、斗篷三者其中一种)

三级堡地:水资源、酒馆、教堂(石制)、燃料、食物(四种)、服饰(同二级)

游戏中技巧:建造堡地的时候尽量让堡地朝向街道,圈好地后可以通过界面所给选项调整朝向,户数,有时候也可以调整户型(就是那种两户家庭一个堡地的),当一块堡地朝向宽度大于一栋主房加一栋偏房但是又小于两栋主房的时候堡地建造就会出现居住拓展模块,当一块堡地的长度高于一栋主房的长度一定距离时,堡地就会出现后院模块(注意:只有拥有了后院模块一个家庭才能扩建后院提供被动加成或者进行特化),特别前期不建议花钱建后院

附后院模块:

菜园、鸡舍、山羊棚,一级堡地新手三件套,除了菜园产出与后院大小有关,其他两个均是有后院就行,建议菜园有房子的三倍长就行,带房屋扩展模块的堡地(两户家庭)菜园最大也不超过一摩根(大小用耕地工具去量),种的多的话胡萝卜甚至可以撑起你的食物来源,效率大概等同同面积30%肥力的小麦,受限于季节,冬季没有产出,同时后院需要有人照料(通常是妻子),所以大了可能会降低人员工作效率,鸡舍和山羊棚好像都是每月提供一个单位的资源(鸡蛋、兽皮),收益不高,可有可无(目前版本好像存在后院产出粮仓不运的BUG,即使粮仓的人闲的长草都不干)

苹果园:需要花费一发展点数解锁苹果园科技,与菜园一样产出与后院大小有关,优点是种下后不需要人照料,缺点就是前三年产量只有正常的三分之一,但是产量客观,作为后期的粮食来源还是蛮值得点的,点出来后就可以找个地方拍下一个大面积的堡地,不用管有没有人住

(注:负责农业生产的如菜园和苹果园的堡地尽量不要升级,因为受游戏机制和运输优先度的影响,居民生产的农产品会优先存放在自己房子的储藏室中,期间会运出去但是不多,升级堡地会增加堡地储藏室的规模,就理解成这是居民的私产,居民会等它多了才会拿出去卖)

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